Hörspiel trifft Brettspiel

Radioplay meets Board Games

Das Multiversum ist ein neuartiges Medium, das die Unterhaltung eines Hörspiels und die Interaktionsmöglichkeiten eines Brettspiels bietet.

  • 512 Variationen der Geschichte
  • 16 verschiedene Enden
  • Interaktive Aufgaben lösen, um ein gutes Ende zu erreichen
  • 45 Minuten bis 90 Minuten Spielzeit

Multiversum is a new medium that offers the entertainment of a radio play, and the interaction of a board game.

  • 512 story variations
  • 16 different endings
  • Solve interactive quests to achieve an happy end
  • 45 - 90 minutes play time

Die Brettspielkonsole

Board Game Console

Das Multiversum ist eine Hörspielkonsole. Der Spieler bewegt eine Figur durch die Geschichte und muss Entscheidungen treffen und knifflige Aufgaben lösen. Dazu gibt es eine Steuerkugel, die der Spieler geschickt lenken muss, um z.B. den Held der Geschichte auf einen Baum klettern zu lassen. Je nachdem, ob die Aufgabe geschafft wurde oder nicht, geht die Geschichte in Richtung gutem Ende oder bösem Ende.

Das Multiversum ist eine Konsole, es können also viele verschiedene Geschichten gespielt werden.

The Multiversum is a radio play console. The player moves a token through the story and needs to decide which clue to follow and solve tricky quests using a trackball. For example: to get the protagonist on a tree, the player has to control the trackball very carefully. If the player succeeds, the story is moving towards a happy end, if she fails, the story is moving towards a bad end.

Multiversum is a console, so it can be played many different stories.


Die Spielwelt

The Game World

Im Multiversum passiert zu jederzeit an jeder Ecke irgendetwas. Auch wenn der Spieler die Fährte verliert, kann er sie immer wieder aufnehmen und die Bösewichter doch noch zur Strecke bringen. Die Landschaft auf dem Spielbrett bietet die Orientierung. Sollen Hinweisen im Klärwerk nachgegangen werden, oder die verdächtigen Vorkommnisse im Wald untersucht werden? Die blauen Punkte sind Entscheidungspunkte, hier muss sich der Spieler entscheiden in welche Richtung die Helden weiterziehen sollen. An bestimmten Stellen müssen die Helden aktiv werden, genauer gesagt: der Spieler. Er muss den Helden helfen schwierige Aufgaben zu bewältigen: Auf Bäume klettern, vor Hunden fliehen, um eine Alarmanlage schleichen oder mit einem Traktor Verbrecher an der Flucht hindern, um nur ein paar zu nennen. Diese Punkte sind gelb markiert.

Anytime in the Multiversum, something is happening. Even if the player loses the trail, she can still get the bad guys to the track. The scenery on the board provides orientation. What to do next? Follow the hints near the sewage plant, or better investigate the suspicious incidents in the forest? The blue dots are decision points, allowing the player to decide in which direction the heroes should move on. At the yellow action points the player must help the hero to overcome difficult challenges: climb on trees, fleeing dogs, sneak an alarm system or prevent criminals from escaping, just to name a few.


Interaktive Geschichten

Interactive Storys

Damit eine Geschichte in 512 verschiedenen Variationen abwechslungsreich und logisch bleibt, ist eine besondere Netzstruktur erforderlich. Es darf in keinem Abschnitt auf die Vergangenheit Bezug genommen werden und die gestreuten Informationen müssen mit allen von diesem Punkt erreichbaren weiteren Punkten zusammenpassen. Auch die Übergänge der Stimmung muss passen. Das erfordert einen fließenden Übergang von Konzept, Drehbuch und Informationsarchitektur.

To keep a story in 512 different variations entertaining and valid in their continuity, a particular network structure is necessary. First: we must not refer to the past and second: the scattered information must match with all from this point accessible further points. It is also important that the transitions must fit the mood. This requires a solid concept, script and information architecture.

Die erste Geschichte im Multiversum: Die entführten 15

The First Story in the Multiversum: The hijacked 15

Als Konzepttest wurde ein erstes Hörspiel nach einem Drehbuch von Rita Vas produziert. Der Großteil der Rollen wurde von Schauspielern des Schauspielstudios der Technischen Universität Darmstadt besetzt. Die Rahmenhandlung bildet eine klassische Detektivgeschichte, in der der Spieler den Helden Kai, Tamara und Johannes bei der Aufklärung um den Fall der entführten Schäferhunde zur Seite steht.

We produced a first radio play based on a script by Rita Vas as proof of concept. Most of the actors are members of the Schauspielstudios der Technischen Universität Darmstadt. It is a classic detective story, in which the player supports the heros Kai, Tamara and Johannes in investigating the case of the hijacked German sheperd dogs.

Zusammenfassung

Sommerferien, Nichtstun, Langeweile... Kurzerhand beschließen die Helden das Lokalverbrechen des kleinen Örtchens aufzudecken und 15 entführte Schäferhunde wieder zu befreien. Leichter gesagt als getan. Wo anfangen? Sie untersuchen alle ungewöhnlichen Vorkommnisse, müssen dabei geschickt Befragungen durchführen, Hinweise richtig interpretieren und Aktionsaufgaben lösen. War es der frostige und stolze Förster? Chlornase, der Bademeister und Kinderschreck? Der Autohändler Norbert (Autohändler sind immer verdächtig), oder der verschrobene und leicht verrückte Martin? Die Zeit reicht nicht aus, um alles zu untersuchen, sonst sind die Hunde schon im Ausland verkauft. Also heißt es clever sein und die richtige Spur erwischen... Öhm hat sich doch als totes Gleis entpuppt? Dann schnell gehandelt und der Spieler kann doch noch in einem von vier verschiedenen, furiosen Endkämpfen die bösen Buben zur Strecke bringen.

Summary

Summer break, nothing to do, boring... Our the heroes decide to uncover the local crime of their small village and free 15 German shepard dogs again. Easier said than done. Where to start? They investigate any unusual occurrences, must conduct interrogations, interpret hints correctly and solve action quests. Was it the chilly and proud forester? Chlornase, the lifesafer and children fright? The car dealer Norbert (car dealers are always suspicious), or the quirky and slightly crazy Martin? The time is not enough to explore it all, or else the dogs are already sold abroad. So the heros need to be smart and catch the right track ... Erm but this track has turned out to be a dead track? When acted quickly, the player can still bring down the bad guysin one of four different furious final battles.


Die Rollen und ihre Sprecher


  • Erzählerin - Daniela Decker

  • Protagonisten
  • Tamara - Henrike Erhard
  • Kai - Alexander Wöhnl
  • Johannes - Oliver Meinusch

  • Antagonisten
  • Norbert der Autohändler - Roland Johannes
  • Joachim der Förster - Stefan Nürnberger
  • Chlornase der Bademeister - Jonathan Geiger
  • Martin - Dominik Kerpes

  • Weitere Rollen
  • Bäuerin - Carolin Rupp
  • Kind 1 der Bäuerin - Janika Heinrich
  • Kind 2 der Bäuerin - Waltraud Auer
  • Schafhirte - Johannes Fabinski
  • Reitlehrerin - Nicole Michailidis
  • Reiterin - Katharina Seubert
  • Fahrer - Alvaro Carrasco
  • Rezeptionistin - Juliane Egel
  • Ältere Dame - Elmar Deuschel
  • Horst - Tilman Deuschel
  • Kind 1 an Bushaltestelle - Hanna Porep
  • Kind 2 an Bushaltestelle - Rita Vas
  • Angestellter 1 des Klärewerks - Rita Vas
  • Angestellter 2 des Klärewerks - Tilman Deuschel

Technische Daten

Technical Data

  • 12 Volt Betriebsspannung und 3,5 Ampere Strombedarf, ideal für die Benutzung im Auto
  • 3mm Kopfhörerausgang
  • Integrierte Stereolautsprecher mit 2x 2,5 Watt RMS und Lautstärkeregelung
  • Internes CPU Board mit 533 MHz und 1GB Arbeitsspeicher für unterbrechungsfreie Wiedergabe der Audios
  • 160 GB interner Speicher, ausreichend für 300 Installationen
  • USB Slot für Spielkarte
  • 360 Grad Steuerkugel mit RGB Beleuchtung
  • 24 Zeichen Display mit zwei Reihen
  • Seeduino Mega v1.22 zur Steuerung der physikalischen Schnittstellen
  • Magnetische Spielfigur, deren Position von Hall Effect Sensoren ermittelt wird

  • 12 volt operating voltage and 3.5 amps of current needs, ideal for use in the car
  • 3mm headphone jack
  • Integrated stereo speakers with 2x 2.5 Watt RMS and volume control
  • Internal CPU board with 533 MHz and 1GB RAM for gapless playback
  • 160 GB internal storage, sufficient for 300 game installations
  • USB slot for game card
  • 360 degree trackball with RGB lighting
  • 24 character display with two rows
  • Seeduino Mega v1.22 for controlling the physical interface
  • Magnetic token whose position is detected by Hall Effect sensors


Forschung

Research

Das Multiversum und eine erste interaktive Geschichte wurde im Rahmen einer Masterabschlussarbeit an der Hochschule Darmstadt entworfen und produziert. Die Arbeit umfasst Forschung im Bereich Spielverhalten und Interaktionspotential, sowie ästhetische Präferenzen von Kindern im Alter von fünf bis elf Jahren.

Multiversum including a first interactive story was designed and produced as part of a master thesis at the University of Applied Sciences Darmstadt. Th work includes research on playing behaviour, interaction potential and aestetic preferences of children aged five to eleven years.